Política de Privacidad de Mordelona
Última actualización: 11 de octubre de 2026
Mordelona (antes «Learning») es un juego para aprender electricidad e ingeniería eléctrica. Esta página dice, sin rodeos, qué datos guarda, dónde quedan y cómo borrarlos.
Lo más importante primero: puedes jugar todo el camino sin crear ninguna cuenta. La cuenta sirve para que tu progreso no se pierda si cambias de aparato, para aparecer en la tabla de posiciones y para usar lo de los planes PRO y MAX.
Lo único que viaja a otra empresa sin que tú lo configures es lo que usa inteligencia artificial: el ejercicio que escribes en la Calculadora Mordelona, lo que escribes en el chat con el equipo eléctrico y lo que pides para un certamen de práctica (los tres son del plan MAX). Está explicado más abajo, y los tres son opcionales: el resto del juego funciona igual sin tocarlos.
Si juegas sin cuenta
Tu avance —experiencia, racha, vidas, lecciones terminadas, las preguntas que fallaste y ajustes— se guarda únicamente en el almacenamiento local de tu propio dispositivo. No viaja a ningún servidor. Si desinstalas la aplicación o borras los datos del navegador, ese progreso se pierde y no hay forma de recuperarlo, ni siquiera para nosotros.
Lo único que sale de tu aparato sin cuenta es la medición anónima: avisos como «terminó una lección», sin tu avance y sin nada que diga quién eres. Los puedes apagar.
Si creas una cuenta
Se guarda esto y nada más:
| Dato | Para qué |
|---|---|
| Tu correo | Identificar tu cuenta al entrar |
| El nombre que elijas (si lo dejas en blanco, apareces como «Jugador» y cuatro números al azar; lo puedes cambiar después desde tu cuenta) | Saludarte y mostrarte en la tabla de posiciones, que ven los demás jugadores |
| Tu clave, cifrada | Se guarda con bcrypt: no queda escrita en ninguna parte y nadie puede leerla, tampoco nosotros |
| Fecha de creación y último ingreso | Mantenimiento de la cuenta |
| Tu progreso en el juego, que es todo lo que la partida anota de tu avance: experiencia (los Voltios), racha (con tu mejor racha y los días que cubrió un congelador), vidas, lecciones terminadas, tu título de maestría, faradios y lo que gastaste en la tienda, congeladores y recuperadores de racha, los desafíos del día y los cofres que abriste, el plan con que juegas, el nivel que marcaste en la prueba inicial (por ejemplo, «Estudiante Técnico / Ingeniería») y el registro de las preguntas que fallaste (cuáles, cuántas veces, cuándo y qué opción marcaste la última vez). De las que ya dominaste queda solo cuál fue, cuántas veces la fallaste y la acertaste, y cuándo. El registro guarda hasta 300 preguntas: al pasar ese tope salen primero las que ya dominaste, de la más antigua a la más nueva. También tu mapa de dominio: por cada tema del juego, cuántas preguntas respondiste y cuántas bien, qué tan seguro está el juego de que ya lo dominas, cuándo lo practicaste por última vez y qué tipo de error se te repite (por ejemplo, «sumas las resistencias en paralelo como si estuvieran en serie»). Se calcula en tu aparato con tus propias respuestas: no se compara con las de nadie. Y si lo creaste, tu personaje (cuál elegiste, si es mujer, hombre o gato, sus colores, el equipo que muestra y el nombre que le pusiste) y tus pegas de Terreno (las del día, las que hiciste con sus estrellas y los faradios que te dieron en la semana) | Devolvértelo cuando entres en otro aparato, armar el repaso de las preguntas que fallaste y armarte entrenamientos para tus temas más flojos. Además, tu experiencia, tu racha y la cantidad de lecciones que llevas terminadas aparecen junto a tu nombre en la tabla de posiciones, que cualquiera puede consultar sin cuenta, y también cómo se ve tu personaje (cuál de los personajes ilustrados elegiste, o si es mujer, hombre o gato con sus colores y el equipo que muestra; no el nombre que le pusiste). Apareces en cuanto terminas tu primera lección, y hoy no hay una opción para salir de la tabla: solo quedan fuera las cuentas que todavía no terminan ninguna lección y las que se borran. |
| Tus certámenes de práctica: los temas, el nivel, la exigencia y la cantidad de preguntas que elegiste, las preguntas, tus respuestas, las preguntas que reportaste como mal hechas y la nota | Mostrarte tu historial y cómo vas en cada tema |
| Si usas la Calculadora Mordelona: por cada ejercicio que resuelves, el número de tu cuenta y la hora, y nada más (ni el ejercicio ni la solución) | Contar cuántos ejercicios llevas en las últimas 24 horas, para respetar tu cupo. Está explicado en «La Calculadora Mordelona» |
| Si canjeas un código de acceso: qué código usaste, cuándo lo canjeaste y el plan que te dio (gratis, PRO o MAX), con su vencimiento | Saber qué plan tienes en cualquier aparato. Quien te dio el código puede haber anotado tu nombre junto a él, para acordarse a quién se lo dio; esa nota no se borra con tu cuenta (ver «Cómo borrar todo») |
| Si te unes a los fundadores: tu número de fundador, la fecha en que te uniste y el código de 1 mes de PRO que quedó asociado a tu cuenta | Mostrarte en tu cuenta tu número y, desde el día del lanzamiento, tu código. Está explicado en «Los fundadores» |
Las sesiones abiertas guardan solo un código cifrado y dos fechas. En la base de datos no se guarda tu dirección IP (el servidor la ve, y para qué la usa está en «Tu dirección IP»), ni el modelo de tu teléfono, ni tu ubicación, ni tu lista de contactos, ni nada parecido.
Los fundadores
Las primeras 100 cuentas que se unen a los fundadores —desde la página de presentación o con «Unirme a los fundadores» en tu cuenta— reciben un código de 1 mes de PRO que se libera el día del lanzamiento. Unirse es opcional y no cambia nada más de tu cuenta.
- Qué se guarda: tu número de fundador, la fecha en que te uniste y el código asociado, unidos a tu cuenta. Nada más, y no hay una lista aparte de correos.
- No te mandamos correos. Tu correo no se usa para esto. El código aparece dentro del juego, en tu cuenta («Mi cuenta»), desde el día del lanzamiento: antes de esa fecha no sale del servidor.
- El mes corre desde que lo canjeas, como cualquier código de acceso, y el canje queda anotado como cualquier otro (ver la tabla de arriba).
- Si borras tu cuenta, tu cupo se libera y lo puede tomar otra persona. Tu código se anula y deja de servir. En la lista de códigos queda anulado, con la nota «Fundador» y un número, sin nada que diga quién eras.
- Para que una sola conexión no se quede con todos los cupos, se cuentan los que se toman desde cada dirección IP (ver «Tu dirección IP»).
Lo que no hacemos
- No hay publicidad. Ni anuncios, ni identificadores de publicidad.
- No hay rastreadores de otras empresas. Ni Google Analytics, ni píxeles, ni SDK de medición de terceros. Lo poco que medimos lo medimos nosotros, de forma anónima y en nuestro propio servidor, y lo puedes apagar: ver «Medición anónima».
- No pedimos nada a Google Fonts. Las letras del juego vienen dentro de la propia aplicación.
- No vendemos ni cedemos tus datos a nadie.
- No pedimos permisos de micrófono, contactos, ubicación ni archivos. La cámara solo se pide si tú eliges jugar con ella un juego con las manos, y nunca se graba ni se manda: está explicado en «La cámara en los juegos con las manos».
Tu dirección IP
Toda conexión le muestra tu dirección IP al servidor, y el servidor la usa solo para frenos contra abusos:
- el tope de preguntas por hora del chat con el equipo eléctrico. Si no entraste con tu cuenta, se cuenta por tu dirección IP. Si entraste, se cuenta por tu cuenta y además por tu dirección IP; el tope de la IP es más alto, así un curso entero detrás del mismo router no tiene que repartírselo;
- el tope de certámenes de práctica que se pueden armar desde una misma dirección IP en 24 horas;
- el tope de ejercicios de la Calculadora Mordelona que se pueden pedir desde una misma dirección IP en 24 horas, sumando a todas las cuentas que entren desde ahí;
- el tope de cuentas nuevas que se pueden crear desde una misma dirección IP en una hora;
- el tope de cupos de fundador que se pueden tomar desde una misma dirección IP en 24 horas, sumando a todas las cuentas que se unan desde ahí;
- el tope de envíos de la medición anónima que se pueden mandar desde una misma dirección IP en una hora (es alto, para que un curso entero detrás del mismo router no se quede sin medir);
- los intentos fallidos de canjear un código de acceso, que se cuentan por tu dirección IP y también por tu cuenta;
- los intentos fallidos de entrar a tu cuenta, que se cuentan por tu correo y solo usan la IP si lo que escribiste no tiene forma de correo.
Cada contador guarda una llave —tu dirección IP, el correo que escribiste al entrar o el número de tu cuenta, según el caso— y cuántas veces pasó y cuándo, nada más: nunca lo que preguntaste ni tu progreso. Viven solo en la memoria del servidor: no se escriben en ninguna base de datos ni se mandan a OpenRouter. Dejan de contar cuando pasa su plazo (la hora, las 24 horas de los certámenes, de la Calculadora y de los cupos de fundador, o lo que dure el bloqueo), y se borran de la memoria en la limpieza automática del servidor o cuando este se reinicia.
El chat con el equipo eléctrico
El chat es parte del plan MAX. Cuando le preguntas algo a Jonathan, Camila, Mia o Mordelona, tu pregunta sale del teléfono: viaja a nuestro servidor y de ahí, a través de OpenRouter, a un modelo de inteligencia artificial que la responde. No hay otra forma de que te conteste algo pensado para tu pregunta.
Lo que se manda y lo que no:
- Se manda el texto de tu pregunta, el nombre del personaje que elegiste y las últimas preguntas y respuestas de esa misma conversación, para que se entienda si repreguntas «¿y por qué?».
- No se manda a OpenRouter tu nombre, tu correo, tu cuenta ni tu progreso. Si entraste con tu cuenta, nuestro servidor la revisa solo para saber si tu plan incluye el chat y para contar tu tope de preguntas. La conversación no queda asociada a ti.
- No se guarda en nuestra base de datos. La conversación vive solo en la pantalla mientras el chat está abierto: cuando lo cierras se borra, y si una respuesta llega después de cerrarlo, se descarta. No queda ni en el teléfono ni en el servidor, y la próxima vez que abras el chat empiezas una conversación nueva. Lo único que se conserva, y solo mientras la aplicación siga abierta, es lo que dejaste escrito en el campo sin mandarlo, para que no lo pierdas.
- Tu dirección IP sí llega a nuestro servidor, solo para el tope de preguntas por hora (ver «Tu dirección IP»). No se guarda junto a la conversación ni se le pasa a OpenRouter.
El servicio que enruta la pregunta es OpenRouter, y el modelo que la contesta es el que tenga configurado nuestro servidor (por defecto, uno de Google). Los dos reciben el texto que escribiste y lo tratan según sus propias políticas, no la nuestra. Por eso conviene lo de siempre: no escribas datos personales en el chat —ni tuyos ni de nadie—, porque no los necesita para explicarte electricidad.
Si el servidor no está disponible, el chat contesta con respuestas escritas a mano que viajan dentro de la aplicación y no manda nada a ninguna parte. En ese caso te lo dice en pantalla.
Los certámenes de práctica
Los certámenes también son parte del plan MAX y piden cuenta, porque se guardan en ella. Para armar uno, nuestro servidor le pide a un modelo de inteligencia artificial, a través de OpenRouter, preguntas sobre los temas, el nivel y la cantidad que elegiste. Eso es todo lo que se le manda: ni tu nombre, ni tu correo, ni tu cuenta.
A diferencia del chat, los certámenes sí se guardan en nuestro servidor, en tu cuenta: los temas, el nivel, la exigencia y la cantidad que pediste, las preguntas, tus respuestas, las preguntas que reportaste como mal hechas y la nota. Sirven para mostrarte tu historial y cómo vas en cada tema. La corrección y la nota las calcula nuestro servidor: tus respuestas no se le mandan al modelo. Se borran junto con tu cuenta.
Para que el gasto en inteligencia artificial no se dispare hay tres topes: uno por cuenta, que se calcula contando los certámenes que tienes guardados (si uno no se pudo armar, no gasta tu cupo); uno por dirección IP (ver «Tu dirección IP»), y un techo para todo el servicio. Para ese techo, nuestro servidor anota la hora de cada pedido que le hace al modelo, sin tu cuenta ni nada que diga de quién fue. Esa marca no se borra con tu cuenta, porque no está unida a ella, y se borra sola a los dos días.
La Calculadora Mordelona
La Calculadora es parte del plan MAX y pide cuenta, porque tu cupo de ejercicios se cuenta por cuenta. Escribes un ejercicio de electricidad o electrónica y una inteligencia artificial lo resuelve paso a paso, explicando por qué usa cada fórmula y cómo se hace cada cuenta; después un programa de nuestro servidor revisa esas cuentas. No usa la cámara ni lee fotos (la cámara solo existe en los juegos con las manos, más abajo): trabaja solo con el texto que tú escribes, hasta 1.200 caracteres.
Lo que se manda y lo que no:
- Se manda el texto del ejercicio, junto con las instrucciones de la calculadora para el modelo (entre ellas, si pediste la explicación «al detalle» o «breve»). Si abres la Calculadora desde una pregunta de una lección, el ejercicio sale escrito a partir de la pregunta, pero solo se manda cuando tocas «Resolver paso a paso»: abrirla no manda nada.
- No se manda a OpenRouter tu nombre, tu correo, tu cuenta ni tu progreso.
- No se guarda en nuestro servidor ni el ejercicio ni la solución: ni en la base de datos ni en el registro de actividad del servidor. El texto solo está en su memoria mientras se resuelve.
- Tu dirección IP sí llega a nuestro servidor, para el tope por dirección IP (ver «Tu dirección IP»). No se le pasa a OpenRouter.
Lo que sí se guarda, y para qué:
- Un contador de tu cuenta. Por cada ejercicio que resuelves, una fila con el número de tu cuenta y la hora, para saber cuántos llevas en las últimas 24 horas. Esa fila no tiene ningún lugar donde pueda caber un texto. Un ejercicio que falla, o que no era de electricidad, no se anota. Se borra junto con tu cuenta.
- Un techo para todo el servicio. Para que el gasto en inteligencia artificial no se dispare, nuestro servidor anota la hora de cada llamada que le hace al modelo, sin tu cuenta ni nada que diga de quién fue. Esa marca no se borra con tu cuenta, porque no está unida a ella.
- Un solo ejercicio a la vez por cuenta. Mientras uno se resuelve, la memoria del servidor recuerda el número de tu cuenta y la hora en que empezó, y lo olvida al terminar o cuando el servidor se reinicia.
Las filas del contador y las marcas del techo se borran solas pasados dos días. La limpieza corre cada vez que se anota algo nuevo, así que si nadie usa la Calculadora durante un tiempo, algunas pueden quedar un poco más.
Tu historial vive solo en tu aparato. La Calculadora guarda en el almacenamiento local de tu aparato, separado por cuenta, tus últimos 20 ejercicios resueltos con su solución, para que puedas volver a verlos sin gastar cupo. Eso no viaja a nuestro servidor: no se respalda con tu cuenta ni aparece en otro aparato. Lo borras con el botón «Borrar» de la propia Calculadora, o desinstalando la aplicación o borrando sus datos, y también se borra cuando borras tu cuenta desde la aplicación, en el aparato donde lo haces (ver «Cómo borrar todo»).
Las explicaciones las escribe una inteligencia artificial y pueden tener errores. Nuestro programa revisa que las cuentas estén bien hechas —eso es lo único que dice el «✓ Cuentas revisadas» de la pantalla—, pero no puede saber si la fórmula que eligió la IA es la que corresponde. Es una ayuda para estudiar, no una fuente oficial ni un cálculo de ingeniería: confírmalo con tu lección o con tu profesor, y para una instalación real, con un profesional y la norma vigente.
El servicio que enruta el ejercicio es OpenRouter, y el modelo que lo resuelve es el que tenga configurado nuestro servidor (por defecto, uno de Google). Los dos reciben el texto que escribiste y lo tratan según sus propias políticas, no la nuestra. Por eso, no escribas datos personales en el ejercicio.
Si el servidor no está disponible, la Calculadora no resuelve nada y te lo dice en pantalla: a diferencia del chat, no tiene una versión escrita a mano que funcione sin conexión.
La cámara en los juegos con las manos
Cada mundo del camino tiene al menos un juego con las manos: la cámara frontal ve tus dedos y con ellos mueves algo de electricidad (una perilla, un transformador, la frecuencia de una red) o contestas una cuenta. Esto es todo lo que pasa con la cámara:
- Es opcional. Cada juego se puede jugar igual con el dedo en la pantalla, y cobras lo mismo. El permiso de la cámara se pide solo cuando aprietas «Jugar con la cámara», nunca al abrir la aplicación ni al abrir el nodo.
- La imagen no sale de tu teléfono. El reconocimiento de manos corre dentro de la aplicación, con un modelo que viaja en ella. No se manda ninguna imagen, ni ningún dato de tus manos, a nuestro servidor ni a nadie.
- No se graba ni se guarda. Cada cuadro de la cámara se mira y se descarta. No hay fotos, ni video, ni nada de eso en tu teléfono ni en el servidor.
- La cámara se apaga cuando cierras el juego. Mientras está encendida se ve una ventanita con lo que ve el teléfono, para que lo sepas.
- Lo único que se mide es el resultado del intento (funcionó, la negaste, no había cámara o jugaste sin ella); ver «Medición anónima».
- La cámara también se usa, si tú quieres, para la foto del recuerdo que se ofrece al terminar cada mundo y cada tres estaciones: «La foto del recuerdo».
- En el juego del equipo de protección («Vístete para la tarea», de la dimensión Terreno) la cámara reconoce, además de tus manos, la forma de tu cara, para dibujarte encima el casco, los lentes o la careta. Vale todo lo de arriba: es opcional (se juega igual con un maniquí), corre dentro del teléfono, no identifica a nadie, no se guarda y nada sale del aparato.
Si negaste el permiso y quieres cambiarlo, se hace en los ajustes del teléfono, en los permisos de la aplicación. La aplicación no vuelve a insistir.
La foto del recuerdo
El juego te ofrece dos fotos para compartir, siempre en un marco con los cuatro guías y una invitación a jugar:
- La del mundo: al terminar cada mundo, una foto tuya con los guías.
- La de las estaciones: cada tres estaciones terminadas, antes de volver al mapa, un guía te pide una pose con la mano. Mientras posas y durante la cuenta, la pantalla no muestra la cámara: solo la silueta de tu mano y sus puntos de reconocimiento. Con el flash se saca una selfie, que ves antes de decidir si la compartes.
Esto es todo lo que pasa con cualquiera de las dos:
- Es opcional. «Ahora no» siempre está ahí, y con «No volver a ofrecerme esto» apagas las dos para siempre. La cámara se prende solo cuando aprietas «Sacarme la foto» y se apaga apenas se saca.
- La foto se arma en tu teléfono. No se sube a ningún servidor ni queda guardada en la aplicación.
- Solo sale si tú la compartes, por el menú de compartir del teléfono, y tú eliges con quién. Para abrir ese menú se deja una copia temporal en la memoria temporal de la aplicación (no en tu galería), que se borra a los pocos minutos o la próxima vez que se abre la foto. Desde que sale, la recibe la aplicación que elijas (Instagram, WhatsApp u otra) y se rige por sus reglas, no por esta página.
- Lleva una invitación a jugar: el nombre del juego, su dirección web y un código QR que lleva a esa dirección. No lleva tu nombre ni tu cuenta: solo tu cara, si sales en ella, y el mundo que pasaste o cuántas estaciones llevas.
- Lo único que se mide es qué pasó con la oferta (se ofreció, te la sacaste, abriste el menú de compartir, la repetiste o no la quisiste), en qué mundo y cuál de las dos fotos era; ver «Medición anónima». Nunca la foto.
Los avisos de Mordelona y el ícono que cambia
En la aplicación de Android, el ícono de la aplicación es la gata Mordelona, y cambia de cara durante el día: relajada con lentes de sol en la mañana, cada vez más preocupada si el día se acaba sin la racha cumplida, y con estrellas en los ojos cuando la cumples. Además te puede mandar avisos, tres al día como mucho: si te falta la racha, te la recuerdan con buena onda; si ya la cumpliste, uno solo en la noche para celebrarla.
- Los dos los arma tu teléfono, con la aplicación cerrada, y no pasan por ningún servidor. Para decidir la cara y el aviso, el teléfono guarda solo el último día en que cumpliste la racha, cuántos días llevas, cuántos congeladores te quedan y el último día que abriste la aplicación. Eso no sale del teléfono.
- Los avisos necesitan tu permiso (en Android 13 o más nuevo, el teléfono te lo pregunta). La aplicación lo pide solo si tocas «Avísame».
- Si pasas una semana sin abrir la aplicación, los avisos se callan solos hasta que vuelvas.
- Se apagan en tu cuenta, con «Ícono con ánimo» (vuelve el rayo de siempre) y «Avisos de Mordelona», o en los ajustes de notificaciones del teléfono.
Medición anónima: cómo mejoramos el juego
Para saber cuánta gente juega, hasta dónde llega y dónde se queda pegada, el juego manda unos pocos avisos a nuestro servidor. No son una cuenta ni un perfil tuyo: no saben quién eres. Están encendidos desde el principio y los puedes apagar cuando quieras (más abajo, cómo).
Esto es lo que se mide, completo:
- que abriste el juego, con qué plan juegas, si es la aplicación o el navegador, si usas el tema claro u oscuro, si tienes cuenta (sí o no, nunca cuál) y cuántas lecciones llevas;
- a qué pestaña entras: camino, tabla, desafíos, equipo o calculadora;
- que empezaste, terminaste o dejaste a medias una lección, cuál era y cuántas preguntas habías contestado;
- cada respuesta: el código de la pregunta y si fue correcta, nunca lo que escribiste;
- que terminaste un mundo, que te quedaste sin vidas, que miraste los planes o que abriste la Calculadora desde una lección;
- en un juego con las manos, solo si la cámara funcionó, si la negaste, si no había cámara o si jugaste sin ella, y de cuál juego se trataba. Nunca la imagen.
- que abriste o empezaste un entrenamiento, de qué tema era y qué tipo de error se te repetía (sin tus respuestas);
- si te ofrecimos la foto del recuerdo y qué hiciste con ella (te la sacaste, abriste el menú de compartir, la repetiste o no la quisiste), en qué mundo y cuál de las dos fotos era (la del mundo o la de las estaciones). Nunca la foto.
- en las pegas de Terreno: que sonó el teléfono, que tomaste o cobraste una pega, cuál era, de qué tamaño, con cuántas estrellas y en qué rango vas. Nunca el cliente ni tus respuestas (esas cuentan como cualquier respuesta: solo el tema y si fue correcta);
- de tu personaje: si lo creaste, lo cambiaste o subió de nivel, si es mujer, hombre o gato, y su nivel. Nunca su nombre.
No se mide tu cuenta, tu correo, tu nombre, lo que escribes (los ejercicios, los mensajes del chat, las claves), tu progreso completo, tu ubicación ni tu dirección IP.
El número al azar. Para contar aparatos distintos y ver si vuelven, tu aparato inventa un número al azar la primera vez que hace falta y lo guarda. No está unido a tu cuenta, a tu correo ni a tu nombre, y no se comparte con nadie. Si apagas la medición, se borra.
Dónde y con qué. Los avisos pasan primero por nuestro servidor, que revisa que solo salgan los de esta lista, y los reenvía a Umami, un programa de estadísticas que instalamos y administramos nosotros en el mismo servidor (Ashburn, Estados Unidos). No es un tercero: no se manda nada a Google ni a otra empresa, y no usa cookies. Junto a cada aviso, Umami recibe el tipo de navegador o de aparato, el idioma («es») y el tamaño de la pantalla redondeado a la centena. Tu dirección IP sí llega a nuestro servidor, como en cualquier conexión (ver «Tu dirección IP»), pero no se le pasa a Umami, que no la guarda ni calcula tu ubicación.
Sin internet. Los avisos que no pudieron salir esperan en tu aparato (hasta 300, y no más de 14 días) y se mandan cuando vuelve la conexión.
Cuánto duran. Los avisos se borran solos pasados 13 meses. La base de Umami también entra en una copia de respaldo general del servidor, cifrada, que se guarda en la nube hasta 90 días, así que lo ya borrado puede quedar ahí un tiempo más.
Cómo apagarla: en la aplicación abre tu cuenta (tengas o no una sesión iniciada) y apaga «Ayudar a mejorar el juego». Desde ese momento tu aparato no junta ni manda nada, y se borran el número al azar y los avisos que esperaban salir. Los que ya salieron no se pueden ligar a ti, porque no sabemos cuáles son tuyos: se borran solos al cumplirse el plazo.
Terceros que sí intervienen
Son dos y conviene que los conozcas:
- OpenRouter y el modelo que responde. Solo cuando usas la Calculadora o el chat, o armas un certamen, y solo con lo que se explica en esas tres secciones.
- ElevenLabs. Solo si tú, por tu cuenta, pegas una clave propia de ese servicio en el Inspector (un panel de pruebas que solo aparece en pantallas anchas) para generar voces nuevas. Si no lo haces —y por defecto no está hecho—, la aplicación nunca los contacta. Las frases de los personajes que vienen grabadas suenan desde el propio juego, y lo que no está grabado lo lee la voz que trae tu teléfono o tu navegador. Según el navegador, esa voz puede funcionar a través de su fabricante (por ejemplo, las voces de Google en Chrome).
Dónde viven tus datos
El servidor está en Ashburn, Estados Unidos (Hetzner). Si creas una cuenta, tu correo, tu progreso, tus certámenes y el contador de la Calculadora se guardan allí, fuera de Chile, y la medición anónima, tengas cuenta o no, también. Te lo decimos porque corresponde saberlo antes de registrarte, no después. Las copias de respaldo de la base pueden quedar, además, en el computador de quien administra el juego y, cifradas, en un almacenamiento en la nube de quien lo administra (Google Drive). Ver «Cómo borrar todo».
La conexión va cifrada de punta a punta (HTTPS).
Cómo borrar todo
Dentro de la aplicación, en tu cuenta, hay un botón para borrar la cuenta. Al usarlo se elimina de la base de datos en uso tu correo, tu nombre, tu clave cifrada, tus sesiones, todo tu progreso guardado en el servidor, tus certámenes, el contador de la Calculadora, tu plan, el registro de los códigos que canjeaste y tu cupo de fundador (queda libre para otra persona y su código se anula). En ese mismo aparato se borra además el historial de la Calculadora Mordelona de esa cuenta (los ejercicios y sus soluciones). Es inmediato y no se puede deshacer. El código que canjeaste sigue contado como usado, así que no se puede volver a canjear.
Hay tres cosas del servidor que el botón no alcanza, y corresponde que las sepas:
- Los respaldos. Todos los días se saca una copia completa de la base, y a veces otra a mano —por ejemplo, antes de un cambio grande en el servidor—, para poder recuperar el servicio si algo se rompe. Esas copias quedan en el mismo servidor, en el computador de quien administra el juego y, cifradas, en un almacenamiento en la nube de esa persona (Google Drive). Las diarias se borran solas: las del servidor a los 7 días y las de la nube a los 30. Si tu cuenta ya existía cuando se sacó una, sigue en esa copia hasta que la copia se borre o se reemplace por una más nueva. Los respaldos solo sirven para recuperar el servicio: no se consultan ni se usan para nada más.
- La nota del código. Si canjeaste un código de acceso, quien te lo dio puede haber anotado algo junto a él (por ejemplo, tu nombre) para acordarse a quién se lo dio. Esa nota es parte de la lista de códigos y no se borra con tu cuenta, aunque ya no queda unida a ella. Si quieres que se borre, pídelo en el correo de contacto de más abajo.
- La medición anónima. No está unida a tu cuenta, así que el botón no la alcanza. Se apaga desde «Ayudar a mejorar el juego» (ver «Medición anónima») y lo que ya salió se borra solo a los 13 meses.
Si además quieres borrar lo que quedó en tu teléfono (lo que ya tenías jugado ahí, que sigue como el avance de quien juega sin cuenta), desinstala la aplicación o borra sus datos desde los ajustes de Android.
Sobre el historial de la Calculadora Mordelona, dos límites: al borrar la cuenta se borra el del aparato donde lo haces, así que si usaste esa cuenta en otro aparato, el historial de allá queda guardado ahí (la aplicación ya no puede mostrarlo) hasta que desinstales la aplicación o borres sus datos; y si nos pides por correo que borremos tu cuenta, el de tu aparato tampoco se borra, porque desde el servidor no podemos tocarlo.
Cambios
Si algo de esto cambia, se actualiza esta página y se cambia la fecha de arriba. Si el cambio afecta lo que se guarda de ti, se avisará dentro de la aplicación.
Contacto
Escribe a jonathanaguilera@impulsocuantico.com por cualquier duda sobre tus datos, para pedir una copia de lo que hay guardado, o para que borremos tu cuenta si no puedes hacerlo desde la aplicación.