Política de Privacidad de Mordelona

Última actualización: 11 de octubre de 2026

Mordelona (antes «Learning») es un juego para aprender electricidad e ingeniería eléctrica. Esta página dice, sin rodeos, qué datos guarda, dónde quedan y cómo borrarlos.

Lo más importante primero: puedes jugar todo el camino sin crear ninguna cuenta. La cuenta sirve para que tu progreso no se pierda si cambias de aparato, para aparecer en la tabla de posiciones y para usar lo de los planes PRO y MAX.

Lo único que viaja a otra empresa sin que tú lo configures es lo que usa inteligencia artificial: el ejercicio que escribes en la Calculadora Mordelona, lo que escribes en el chat con el equipo eléctrico y lo que pides para un certamen de práctica (los tres son del plan MAX). Está explicado más abajo, y los tres son opcionales: el resto del juego funciona igual sin tocarlos.

Si juegas sin cuenta

Tu avance —experiencia, racha, vidas, lecciones terminadas, las preguntas que fallaste y ajustes— se guarda únicamente en el almacenamiento local de tu propio dispositivo. No viaja a ningún servidor. Si desinstalas la aplicación o borras los datos del navegador, ese progreso se pierde y no hay forma de recuperarlo, ni siquiera para nosotros.

Lo único que sale de tu aparato sin cuenta es la medición anónima: avisos como «terminó una lección», sin tu avance y sin nada que diga quién eres. Los puedes apagar.

Si creas una cuenta

Se guarda esto y nada más:

DatoPara qué
Tu correoIdentificar tu cuenta al entrar
El nombre que elijas (si lo dejas en blanco, apareces como «Jugador» y cuatro números al azar; lo puedes cambiar después desde tu cuenta) Saludarte y mostrarte en la tabla de posiciones, que ven los demás jugadores
Tu clave, cifradaSe guarda con bcrypt: no queda escrita en ninguna parte y nadie puede leerla, tampoco nosotros
Fecha de creación y último ingresoMantenimiento de la cuenta
Tu progreso en el juego, que es todo lo que la partida anota de tu avance: experiencia (los Voltios), racha (con tu mejor racha y los días que cubrió un congelador), vidas, lecciones terminadas, tu título de maestría, faradios y lo que gastaste en la tienda, congeladores y recuperadores de racha, los desafíos del día y los cofres que abriste, el plan con que juegas, el nivel que marcaste en la prueba inicial (por ejemplo, «Estudiante Técnico / Ingeniería») y el registro de las preguntas que fallaste (cuáles, cuántas veces, cuándo y qué opción marcaste la última vez). De las que ya dominaste queda solo cuál fue, cuántas veces la fallaste y la acertaste, y cuándo. El registro guarda hasta 300 preguntas: al pasar ese tope salen primero las que ya dominaste, de la más antigua a la más nueva. También tu mapa de dominio: por cada tema del juego, cuántas preguntas respondiste y cuántas bien, qué tan seguro está el juego de que ya lo dominas, cuándo lo practicaste por última vez y qué tipo de error se te repite (por ejemplo, «sumas las resistencias en paralelo como si estuvieran en serie»). Se calcula en tu aparato con tus propias respuestas: no se compara con las de nadie. Y si lo creaste, tu personaje (cuál elegiste, si es mujer, hombre o gato, sus colores, el equipo que muestra y el nombre que le pusiste) y tus pegas de Terreno (las del día, las que hiciste con sus estrellas y los faradios que te dieron en la semana) Devolvértelo cuando entres en otro aparato, armar el repaso de las preguntas que fallaste y armarte entrenamientos para tus temas más flojos. Además, tu experiencia, tu racha y la cantidad de lecciones que llevas terminadas aparecen junto a tu nombre en la tabla de posiciones, que cualquiera puede consultar sin cuenta, y también cómo se ve tu personaje (cuál de los personajes ilustrados elegiste, o si es mujer, hombre o gato con sus colores y el equipo que muestra; no el nombre que le pusiste). Apareces en cuanto terminas tu primera lección, y hoy no hay una opción para salir de la tabla: solo quedan fuera las cuentas que todavía no terminan ninguna lección y las que se borran.
Tus certámenes de práctica: los temas, el nivel, la exigencia y la cantidad de preguntas que elegiste, las preguntas, tus respuestas, las preguntas que reportaste como mal hechas y la nota Mostrarte tu historial y cómo vas en cada tema
Si usas la Calculadora Mordelona: por cada ejercicio que resuelves, el número de tu cuenta y la hora, y nada más (ni el ejercicio ni la solución) Contar cuántos ejercicios llevas en las últimas 24 horas, para respetar tu cupo. Está explicado en «La Calculadora Mordelona»
Si canjeas un código de acceso: qué código usaste, cuándo lo canjeaste y el plan que te dio (gratis, PRO o MAX), con su vencimiento Saber qué plan tienes en cualquier aparato. Quien te dio el código puede haber anotado tu nombre junto a él, para acordarse a quién se lo dio; esa nota no se borra con tu cuenta (ver «Cómo borrar todo»)
Si te unes a los fundadores: tu número de fundador, la fecha en que te uniste y el código de 1 mes de PRO que quedó asociado a tu cuenta Mostrarte en tu cuenta tu número y, desde el día del lanzamiento, tu código. Está explicado en «Los fundadores»

Las sesiones abiertas guardan solo un código cifrado y dos fechas. En la base de datos no se guarda tu dirección IP (el servidor la ve, y para qué la usa está en «Tu dirección IP»), ni el modelo de tu teléfono, ni tu ubicación, ni tu lista de contactos, ni nada parecido.

Los fundadores

Las primeras 100 cuentas que se unen a los fundadores —desde la página de presentación o con «Unirme a los fundadores» en tu cuenta— reciben un código de 1 mes de PRO que se libera el día del lanzamiento. Unirse es opcional y no cambia nada más de tu cuenta.

Lo que no hacemos

Tu dirección IP

Toda conexión le muestra tu dirección IP al servidor, y el servidor la usa solo para frenos contra abusos:

Cada contador guarda una llave —tu dirección IP, el correo que escribiste al entrar o el número de tu cuenta, según el caso— y cuántas veces pasó y cuándo, nada más: nunca lo que preguntaste ni tu progreso. Viven solo en la memoria del servidor: no se escriben en ninguna base de datos ni se mandan a OpenRouter. Dejan de contar cuando pasa su plazo (la hora, las 24 horas de los certámenes, de la Calculadora y de los cupos de fundador, o lo que dure el bloqueo), y se borran de la memoria en la limpieza automática del servidor o cuando este se reinicia.

El chat con el equipo eléctrico

El chat es parte del plan MAX. Cuando le preguntas algo a Jonathan, Camila, Mia o Mordelona, tu pregunta sale del teléfono: viaja a nuestro servidor y de ahí, a través de OpenRouter, a un modelo de inteligencia artificial que la responde. No hay otra forma de que te conteste algo pensado para tu pregunta.

Lo que se manda y lo que no:

El servicio que enruta la pregunta es OpenRouter, y el modelo que la contesta es el que tenga configurado nuestro servidor (por defecto, uno de Google). Los dos reciben el texto que escribiste y lo tratan según sus propias políticas, no la nuestra. Por eso conviene lo de siempre: no escribas datos personales en el chat —ni tuyos ni de nadie—, porque no los necesita para explicarte electricidad.

Si el servidor no está disponible, el chat contesta con respuestas escritas a mano que viajan dentro de la aplicación y no manda nada a ninguna parte. En ese caso te lo dice en pantalla.

Los certámenes de práctica

Los certámenes también son parte del plan MAX y piden cuenta, porque se guardan en ella. Para armar uno, nuestro servidor le pide a un modelo de inteligencia artificial, a través de OpenRouter, preguntas sobre los temas, el nivel y la cantidad que elegiste. Eso es todo lo que se le manda: ni tu nombre, ni tu correo, ni tu cuenta.

A diferencia del chat, los certámenes sí se guardan en nuestro servidor, en tu cuenta: los temas, el nivel, la exigencia y la cantidad que pediste, las preguntas, tus respuestas, las preguntas que reportaste como mal hechas y la nota. Sirven para mostrarte tu historial y cómo vas en cada tema. La corrección y la nota las calcula nuestro servidor: tus respuestas no se le mandan al modelo. Se borran junto con tu cuenta.

Para que el gasto en inteligencia artificial no se dispare hay tres topes: uno por cuenta, que se calcula contando los certámenes que tienes guardados (si uno no se pudo armar, no gasta tu cupo); uno por dirección IP (ver «Tu dirección IP»), y un techo para todo el servicio. Para ese techo, nuestro servidor anota la hora de cada pedido que le hace al modelo, sin tu cuenta ni nada que diga de quién fue. Esa marca no se borra con tu cuenta, porque no está unida a ella, y se borra sola a los dos días.

La Calculadora Mordelona

La Calculadora es parte del plan MAX y pide cuenta, porque tu cupo de ejercicios se cuenta por cuenta. Escribes un ejercicio de electricidad o electrónica y una inteligencia artificial lo resuelve paso a paso, explicando por qué usa cada fórmula y cómo se hace cada cuenta; después un programa de nuestro servidor revisa esas cuentas. No usa la cámara ni lee fotos (la cámara solo existe en los juegos con las manos, más abajo): trabaja solo con el texto que tú escribes, hasta 1.200 caracteres.

Lo que se manda y lo que no:

Lo que sí se guarda, y para qué:

Las filas del contador y las marcas del techo se borran solas pasados dos días. La limpieza corre cada vez que se anota algo nuevo, así que si nadie usa la Calculadora durante un tiempo, algunas pueden quedar un poco más.

Tu historial vive solo en tu aparato. La Calculadora guarda en el almacenamiento local de tu aparato, separado por cuenta, tus últimos 20 ejercicios resueltos con su solución, para que puedas volver a verlos sin gastar cupo. Eso no viaja a nuestro servidor: no se respalda con tu cuenta ni aparece en otro aparato. Lo borras con el botón «Borrar» de la propia Calculadora, o desinstalando la aplicación o borrando sus datos, y también se borra cuando borras tu cuenta desde la aplicación, en el aparato donde lo haces (ver «Cómo borrar todo»).

Las explicaciones las escribe una inteligencia artificial y pueden tener errores. Nuestro programa revisa que las cuentas estén bien hechas —eso es lo único que dice el «✓ Cuentas revisadas» de la pantalla—, pero no puede saber si la fórmula que eligió la IA es la que corresponde. Es una ayuda para estudiar, no una fuente oficial ni un cálculo de ingeniería: confírmalo con tu lección o con tu profesor, y para una instalación real, con un profesional y la norma vigente.

El servicio que enruta el ejercicio es OpenRouter, y el modelo que lo resuelve es el que tenga configurado nuestro servidor (por defecto, uno de Google). Los dos reciben el texto que escribiste y lo tratan según sus propias políticas, no la nuestra. Por eso, no escribas datos personales en el ejercicio.

Si el servidor no está disponible, la Calculadora no resuelve nada y te lo dice en pantalla: a diferencia del chat, no tiene una versión escrita a mano que funcione sin conexión.

La cámara en los juegos con las manos

Cada mundo del camino tiene al menos un juego con las manos: la cámara frontal ve tus dedos y con ellos mueves algo de electricidad (una perilla, un transformador, la frecuencia de una red) o contestas una cuenta. Esto es todo lo que pasa con la cámara:

Si negaste el permiso y quieres cambiarlo, se hace en los ajustes del teléfono, en los permisos de la aplicación. La aplicación no vuelve a insistir.

La foto del recuerdo

El juego te ofrece dos fotos para compartir, siempre en un marco con los cuatro guías y una invitación a jugar:

Esto es todo lo que pasa con cualquiera de las dos:

Los avisos de Mordelona y el ícono que cambia

En la aplicación de Android, el ícono de la aplicación es la gata Mordelona, y cambia de cara durante el día: relajada con lentes de sol en la mañana, cada vez más preocupada si el día se acaba sin la racha cumplida, y con estrellas en los ojos cuando la cumples. Además te puede mandar avisos, tres al día como mucho: si te falta la racha, te la recuerdan con buena onda; si ya la cumpliste, uno solo en la noche para celebrarla.

Medición anónima: cómo mejoramos el juego

Para saber cuánta gente juega, hasta dónde llega y dónde se queda pegada, el juego manda unos pocos avisos a nuestro servidor. No son una cuenta ni un perfil tuyo: no saben quién eres. Están encendidos desde el principio y los puedes apagar cuando quieras (más abajo, cómo).

Esto es lo que se mide, completo:

No se mide tu cuenta, tu correo, tu nombre, lo que escribes (los ejercicios, los mensajes del chat, las claves), tu progreso completo, tu ubicación ni tu dirección IP.

El número al azar. Para contar aparatos distintos y ver si vuelven, tu aparato inventa un número al azar la primera vez que hace falta y lo guarda. No está unido a tu cuenta, a tu correo ni a tu nombre, y no se comparte con nadie. Si apagas la medición, se borra.

Dónde y con qué. Los avisos pasan primero por nuestro servidor, que revisa que solo salgan los de esta lista, y los reenvía a Umami, un programa de estadísticas que instalamos y administramos nosotros en el mismo servidor (Ashburn, Estados Unidos). No es un tercero: no se manda nada a Google ni a otra empresa, y no usa cookies. Junto a cada aviso, Umami recibe el tipo de navegador o de aparato, el idioma («es») y el tamaño de la pantalla redondeado a la centena. Tu dirección IP sí llega a nuestro servidor, como en cualquier conexión (ver «Tu dirección IP»), pero no se le pasa a Umami, que no la guarda ni calcula tu ubicación.

Sin internet. Los avisos que no pudieron salir esperan en tu aparato (hasta 300, y no más de 14 días) y se mandan cuando vuelve la conexión.

Cuánto duran. Los avisos se borran solos pasados 13 meses. La base de Umami también entra en una copia de respaldo general del servidor, cifrada, que se guarda en la nube hasta 90 días, así que lo ya borrado puede quedar ahí un tiempo más.

Cómo apagarla: en la aplicación abre tu cuenta (tengas o no una sesión iniciada) y apaga «Ayudar a mejorar el juego». Desde ese momento tu aparato no junta ni manda nada, y se borran el número al azar y los avisos que esperaban salir. Los que ya salieron no se pueden ligar a ti, porque no sabemos cuáles son tuyos: se borran solos al cumplirse el plazo.

Terceros que sí intervienen

Son dos y conviene que los conozcas:

Dónde viven tus datos

El servidor está en Ashburn, Estados Unidos (Hetzner). Si creas una cuenta, tu correo, tu progreso, tus certámenes y el contador de la Calculadora se guardan allí, fuera de Chile, y la medición anónima, tengas cuenta o no, también. Te lo decimos porque corresponde saberlo antes de registrarte, no después. Las copias de respaldo de la base pueden quedar, además, en el computador de quien administra el juego y, cifradas, en un almacenamiento en la nube de quien lo administra (Google Drive). Ver «Cómo borrar todo».

La conexión va cifrada de punta a punta (HTTPS).

Cómo borrar todo

Dentro de la aplicación, en tu cuenta, hay un botón para borrar la cuenta. Al usarlo se elimina de la base de datos en uso tu correo, tu nombre, tu clave cifrada, tus sesiones, todo tu progreso guardado en el servidor, tus certámenes, el contador de la Calculadora, tu plan, el registro de los códigos que canjeaste y tu cupo de fundador (queda libre para otra persona y su código se anula). En ese mismo aparato se borra además el historial de la Calculadora Mordelona de esa cuenta (los ejercicios y sus soluciones). Es inmediato y no se puede deshacer. El código que canjeaste sigue contado como usado, así que no se puede volver a canjear.

Hay tres cosas del servidor que el botón no alcanza, y corresponde que las sepas:

Si además quieres borrar lo que quedó en tu teléfono (lo que ya tenías jugado ahí, que sigue como el avance de quien juega sin cuenta), desinstala la aplicación o borra sus datos desde los ajustes de Android.

Sobre el historial de la Calculadora Mordelona, dos límites: al borrar la cuenta se borra el del aparato donde lo haces, así que si usaste esa cuenta en otro aparato, el historial de allá queda guardado ahí (la aplicación ya no puede mostrarlo) hasta que desinstales la aplicación o borres sus datos; y si nos pides por correo que borremos tu cuenta, el de tu aparato tampoco se borra, porque desde el servidor no podemos tocarlo.

Cambios

Si algo de esto cambia, se actualiza esta página y se cambia la fecha de arriba. Si el cambio afecta lo que se guarda de ti, se avisará dentro de la aplicación.

Contacto

Escribe a jonathanaguilera@impulsocuantico.com por cualquier duda sobre tus datos, para pedir una copia de lo que hay guardado, o para que borremos tu cuenta si no puedes hacerlo desde la aplicación.